Обзор Starfield — До бесконечности и дальше
ДомДом > Блог > Обзор Starfield — До бесконечности и дальше

Обзор Starfield — До бесконечности и дальше

Jun 09, 2023

Я большой поклонник игр Bethesda из-за свободы и построения мира, которые они предлагают. Когда вы добавляете научно-фантастическую тему, Starfield для меня — игра мечты, и она просто огромна. Тем не менее, как вообще вы оцениваете такую ​​игру; такой большой, что вы не сможете охватить все его аспекты? Что ж, именно это и пытается сделать команда GamingTrend.ничего тебе не испортив, и это может быть достигнуто только на одной планете за раз.

В Starfield все начинается немного по-другому и, что удивительно, вы начинаете не в тюрьме. Вместо этого вы начинаете как космический шахтер в космосе. Вы ходите по работе, занимаетесь добычей полезных ископаемых, и в недавно раскопанной пещере вас отправляют вперед. Наткнувшись на интересный кусок блестящего металлического мусора, вы вытаскиваете его своим верным резаком. Внезапно видения света и музыки наполняют ваш мозг, лишая вас сознания. Придя и ответив на несколько вопросов в форме создателя персонажа, новый прибывший меняет ландшафт вашего существования.

Говоря о создателе персонажа, мы вернулись к ползункам в Starfield вместо системы перетаскивания и морфинга Fallout 4, что значительно упрощает создание чего-то, похожего на человека. Здесь есть масса вариантов, включая шрамы, веснушки, макияж и, конечно же, больше причесок, чем вы можете себе представить. Вы также можете выбрать свой тип телосложения, стиль ходьбы и местоимения (Она/Ее, Он/Его, Они/Они) отдельно. После того, как вы создали свой шедевр (вы можете изменить некоторые аспекты позже, так что не нужно зацикливаться), вы выбираете свое прошлое и черты характера.

Фоны дают вам три стартовых перка и периодические варианты диалога, связанные с ними. Например, опыт «Дальнобойщик» дает вам первые уровни тяжелой атлетики, пилотирования и систем баллистического оружия, и вы также сможете использовать эти навыки в длительной и тяжелой работе. Это встречается не слишком часто, но, безусловно, помогает в ролевых играх, что в сочетании с нашей следующей темой делает эту игру одной из лучших игр Bethesda для этой цели.

Далее идут Черты, из которых вы можете выбрать до трех или вообще не выбирать, если хотите. Они могут очень интересным образом повлиять на ваше прохождение. Принятие Empath даст вам бонусы, когда вы будете вежливы и заставите других чувствовать себя хорошо, а если вы будете злыми и заставите других чувствовать себя плохо, вы получите дебафф – как и в реальной жизни! Это также даст вам несколько невероятно полезных вариантов диалога, например, вы сможете интуитивно понять, что вас ждет засада, потому что охранник излучает странные вибрации. Другой пример — Hero Worshipped, который позволяет вам немедленно пожалеть о своих решениях, предоставляя вам обожающего поклонника, который будет следовать за вами повсюду. Однако вы можете назначить его в поселение, если он вам надоел и вы хотите сделать его более полезным. Существует семнадцать особенностей, которые могут сделать каждое прохождение уникальным, и мы рады вернуться и посмотреть, что они все делают. А сейчас мы вернулись к вступительной части.

Starfield переключается между медленным и быстрым, бросая вас в бой с космическими пиратами, которые преследуют Барретта, исследователя, который только что покинул свой корабль, но при этом мало что дает в плане направления, кроме этого. Как только вы победите их, пришло время поделиться своими знаниями об этом Артефакте с Constellation, обществом исследователей, призванным ответить на вопрос, что это за куски металла. Барретт вручает вам ключи от «Фронтира», вашего первого космического корабля, и остается на вашем месте, чтобы позволить вам пройти на Джемисон, планету, на которой расположены Новая Атлантида и штаб-квартира Ложи «Созвездие».

Однако дело идет медленно, скорее, в тех открытиях, которые приходят. У вас не так уж много обучающих программ, и вам придется разобраться, как Bethesda решила познакомить вас с различными системами игрового процесса. Помимо этого, история начинается довольно расплывчато, и их откровения также откладываются на потом. У меня никогда не было момента «открытия хранилища» или «атаки Алдуина» в начале Starfield, и вы чувствуете это в течение первых нескольких часов игры. В том, как она начинается, нет ничего особенного: она гораздо более тупая по сравнению с недавними играми Bethesda.